APP定制開(kāi)發(fā)沉浸理論發(fā)展
- 編輯:admin -在整個(gè)歷史和文化中,很早就有近似沉浸理論的出現(xiàn),例如佛教與道教的教義,最開(kāi)始的沉浸理論是對(duì)于藝術(shù)家的研究,很多藝術(shù)家在繪畫時(shí),會(huì)“迷失”。例如,多數(shù)的藝術(shù)家會(huì)在繪畫時(shí),廢寢忘食,忽略水和食物、睡眠的需求。
沉浸理論發(fā)展。在整個(gè)歷史和文化中,很早就有近似沉浸理論的出現(xiàn),例如佛教與道教的教義,最開(kāi)始的沉浸理論是對(duì)于藝術(shù)家的研究,很多藝術(shù)家在繪畫時(shí),會(huì)“迷失”。例如,多數(shù)的藝術(shù)家會(huì)在繪畫時(shí),廢寢忘食,忽略水和食物、睡眠的需求。Csikszentmihályi和他的研究人員最開(kāi)始研究這種現(xiàn)象,進(jìn)而出現(xiàn)了沉浸理論。后期,沉浸理論提出后,被應(yīng)用到游戲、體育、教學(xué)等各個(gè)領(lǐng)域。早期的沉浸理論是通過(guò)單維研究沉浸理論,最開(kāi)始Csikzent-mihalyi通過(guò)描述從事不同職業(yè)人群的忘我心理狀態(tài)提出了沉浸的概念,而后,Novark 等認(rèn)為沉浸是對(duì)個(gè)體參與活動(dòng)過(guò)程的感受進(jìn)行概括的單維概念,隨著沉浸概念的發(fā)展,沉浸的定義和測(cè)量維度逐步從單維發(fā)展成為多維。 Pace 認(rèn)為沉浸是一種由樂(lè)趣發(fā)現(xiàn)、環(huán)境意識(shí)減弱、時(shí)間失真、行為與意識(shí)融合、控制感、思維敏銳度和臨場(chǎng)感,組成的多維結(jié)構(gòu),這也與Csikzentmihalyi最初提出的九維度相呼應(yīng)。因此,沉浸是受多方面因素影響。
