APP定制開發(fā)沉浸理論于APP交互動(dòng)效的意義
- 編輯:admin -動(dòng)效設(shè)計(jì)起源于20世紀(jì)五、六十年代的電影動(dòng)態(tài)片頭設(shè)計(jì)。在智能手機(jī)出現(xiàn)之前,設(shè)計(jì)師對(duì)交互動(dòng)畫的關(guān)注程度并不高,但是網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)信息化時(shí)代 難免讓用戶感到迷茫和選擇困難。信息引導(dǎo)和選擇逐漸被重視,APP動(dòng)效設(shè)計(jì)規(guī)范性,會(huì)影響用戶提取信息,因此讓用戶激發(fā)使用興趣、快速找到有效信息變得尤為重要。
沉浸理論于APP交互動(dòng)效的意義。動(dòng)效設(shè)計(jì)起源于20世紀(jì)五、六十年代的電影動(dòng)態(tài)片頭設(shè)計(jì)。在智能手機(jī)出現(xiàn)之前,設(shè)計(jì)師對(duì)交互動(dòng)畫的關(guān)注程度并不高,但是網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)信息化時(shí)代 難免讓用戶感到迷茫和選擇困難。信息引導(dǎo)和選擇逐漸被重視,APP動(dòng)效設(shè)計(jì)規(guī)范性,會(huì)影響用戶提取信息,因此讓用戶激發(fā)使用興趣、快速找到有效信息變得尤為重要。在界面設(shè)計(jì)領(lǐng)域Baecker,RM和Small是第一個(gè)提出了不同的動(dòng)畫可以在用戶界面中達(dá)到不同的影響,這是一個(gè)開創(chuàng)性的論文。研究中提到,動(dòng)畫擅長為觀眾提供足夠的信息,讓他們跟隨故事發(fā)展而不會(huì)被令人費(fèi)解的角色行為所驚嚇和迷惑。動(dòng)畫人物并不是簡(jiǎn)單地從一個(gè)地方消失而出現(xiàn)在另一個(gè)地方,他們似乎移動(dòng)得清晰而連續(xù)。通過清晰和連續(xù)的信息帶來時(shí)間失真感,以此來達(dá)到沉浸。Bruce H. Thomas和Paul Calder也通過實(shí)驗(yàn)調(diào)研驗(yàn)證了在計(jì)算機(jī)界面,卡通動(dòng)畫技術(shù)可以增強(qiáng)許多人類計(jì)算機(jī)界面操縱感。特別是,動(dòng)畫可以在用戶操作過程中傳達(dá)實(shí)質(zhì)感,加強(qiáng)工作正在進(jìn)行的感覺,給用戶帶來控制感和臨場(chǎng)感,來達(dá)到用戶沉浸。
